这篇帖子继续我们的修改器精研系列,这次讲看起来没什么的BEVEL修改器---可是,你真的会了么?
如果有点怀疑请看完这篇贴子
有人说,你TM又写这种长篇帖子了
我回答,没办法我也在学习中,希望能把学到的东西分享出来
各位看官的钛金闪烁眼如果看着还有点用的话,就给点面子啊
下面进入正文
首先要说BEVEL修改器是啥?
就 TM 是个倒斜角的东西,啥是斜角?看图请嘞
噢知道了,BEVEL就是倒左边那种角的,那咋样呢具体?
比如我们有一根机械上常用的阶梯轴如下图
我想把两个地方倒斜角
好,NM不就是加个BEVEL修改器么,这也说?B作者真没脸。
行那加个BEVEL修改器
我靠,全都给加上倒角了,所有边都加上了!!!!!!!!!!!!!!!!!!
咋办呢!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
别急,选倒角修改器里的WEIGHT选项,这是干啥吃的?
这是控制模型里哪个边,倒角的量的
O了,这下好了。
等会儿等会儿,我看到WEIGHT底下有一排东西,什么 Average,什么Sharpest,什么Largest
什么意思?
容易,看下图
好吧作者,算你蒙混过关了吧,那weight旁边的angle是干啥的你咋没讲?
别急,angle是这样的,加入我有这样一个案例,我只想给尖锐的边倒角不想给平滑的边倒角如图
咋办?当然就要用angle了
懂了吧?哈哈
坑爹的作者,讲了半天你就讲了个这???这跟我之前学的一样,有几吧用啊你讲的这毛玩意儿。
好好好,下面讲点别的
我们先做一个平面并且细分几次
然后加一个bevel修改器并且如图设置,我靠,一下子做出了一个窟窿板
还是之前那平面
进编辑模式,a全选,然后CTRL+E,选MARK SHARP。
然后按下图添加三个修改器
我操一下又做出了另一种窟窿板。
蒙了吧?不知道还能这么用吧?
还有一种用法是给单一模型的每个面添加缝隙(就好像一块一块组成的,如下图)
这个怎么做呢?
首先弄个字并且拉出厚度和倒角
然后把它TMD转成网格
我日啊,这多边形这么乱,不行不行,咋办?
急个毛,有办法,用REMESH修改器
用了以后好多了
但是面有点多,我要用减面修改器弄弄
然后进编辑模式,全选,CTRL+E,mark sharp
好了就这吧,如图所示添加三个修改器,就成了
那有人说,JB讲了半天你个XX就在讲倒斜角,老子要倒圆角咋办?
倒圆角啊,不是在修改器倒,是在编辑模式倒
进编辑模式,选边,CTRL+B,就倒了,如下图
也能只倒定点噢
那倒角修改器还有啥用呢??????????????????????????就这?
啊!!!!!!!!!!!!!还有啥用呢?我想想
对了,可以硬化边缘,比如一个方块,你加个细分,就成了个球
老子不要球,要方块
那好加个倒角修改器
不够硬,再加个
有人说,NMB,你骗人,这和本来的方块不加细分有啥区别?
我弄个方块不加细分不就好了?
放屁,不一样,真是世界中没有绝对的直角锐边,每个边都有倒角的,只不过有时候尺寸比例很大,比如建筑上
你根本看不出砖头的边上的倒角而已
所以如果你建的物体是特写模型,一定要这样让锐边有倒角,才能捕捉到高光
啥?捕捉高光??
看看下图,是我们倒角+倒角+细分搞出来的锐边,又锐又滑
下图是本来的默认方块
别小看这个噢,渲染出来的效果大不一样噢
O了,这篇就讲这吧,赶紧去看看老婆孩子………………以防被骂。