这篇帖子继续我们的修改器精研系列,这次讲看起来没什么的BEVEL修改器---可是,你真的会了么?

如果有点怀疑请看完这篇贴子

有人说,你TM又写这种长篇帖子了

我回答,没办法我也在学习中,希望能把学到的东西分享出来

各位看官的钛金闪烁眼如果看着还有点用的话,就给点面子啊

下面进入正文

首先要说BEVEL修改器是啥?

就 TM 是个倒斜角的东西,啥是斜角?看图请嘞

噢知道了,BEVEL就是倒左边那种角的,那咋样呢具体?

比如我们有一根机械上常用的阶梯轴如下图

我想把两个地方倒斜角

好,NM不就是加个BEVEL修改器么,这也说?B作者真没脸。

行那加个BEVEL修改器

我靠,全都给加上倒角了,所有边都加上了!!!!!!!!!!!!!!!!!!

咋办呢!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!

别急,选倒角修改器里的WEIGHT选项,这是干啥吃的?

这是控制模型里哪个边,倒角的量的

O了,这下好了。

等会儿等会儿,我看到WEIGHT底下有一排东西,什么 Average,什么Sharpest,什么Largest

什么意思?

容易,看下图

好吧作者,算你蒙混过关了吧,那weight旁边的angle是干啥的你咋没讲?

别急,angle是这样的,加入我有这样一个案例,我只想给尖锐的边倒角不想给平滑的边倒角如图

咋办?当然就要用angle了

懂了吧?哈哈

坑爹的作者,讲了半天你就讲了个这???这跟我之前学的一样,有几吧用啊你讲的这毛玩意儿。

好好好,下面讲点别的

我们先做一个平面并且细分几次

然后加一个bevel修改器并且如图设置,我靠,一下子做出了一个窟窿板

还是之前那平面

进编辑模式,a全选,然后CTRL+E,选MARK SHARP。

然后按下图添加三个修改器

我操一下又做出了另一种窟窿板。

蒙了吧?不知道还能这么用吧?

还有一种用法是给单一模型的每个面添加缝隙(就好像一块一块组成的,如下图)

这个怎么做呢?

首先弄个字并且拉出厚度和倒角

然后把它TMD转成网格

我日啊,这多边形这么乱,不行不行,咋办?

急个毛,有办法,用REMESH修改器

用了以后好多了

但是面有点多,我要用减面修改器弄弄

然后进编辑模式,全选,CTRL+E,mark sharp

好了就这吧,如图所示添加三个修改器,就成了

那有人说,JB讲了半天你个XX就在讲倒斜角,老子要倒圆角咋办?

倒圆角啊,不是在修改器倒,是在编辑模式倒

进编辑模式,选边,CTRL+B,就倒了,如下图

也能只倒定点噢

那倒角修改器还有啥用呢??????????????????????????就这?

啊!!!!!!!!!!!!!还有啥用呢?我想想

对了,可以硬化边缘,比如一个方块,你加个细分,就成了个球

老子不要球,要方块

那好加个倒角修改器

不够硬,再加个

有人说,NMB,你骗人,这和本来的方块不加细分有啥区别?

我弄个方块不加细分不就好了?

放屁,不一样,真是世界中没有绝对的直角锐边,每个边都有倒角的,只不过有时候尺寸比例很大,比如建筑上

你根本看不出砖头的边上的倒角而已

所以如果你建的物体是特写模型,一定要这样让锐边有倒角,才能捕捉到高光

啥?捕捉高光??

看看下图,是我们倒角+倒角+细分搞出来的锐边,又锐又滑

下图是本来的默认方块

别小看这个噢,渲染出来的效果大不一样噢

O了,这篇就讲这吧,赶紧去看看老婆孩子………………以防被骂。

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