这期讲看起来更更更更TMD简单的BUILD修改器

它能实现什么样的效果呢?如下图两个简单例子

下面我们就聊一下这两个实例如何实现

首先看一下什么是BUILD修改器,build修改器就是将一个模型慢慢的从无到有建立起来

它只有两个可调参数

1 start :这个参数控制在第几帧物体开始“建立”

2 length: 经过多少帧,物体完全建立好

但是,建立的方法呢?从上到下?从内到外????我要是想改变建立的顺序怎么办?

这就要配合 sort mesh elements命令(sort face)命令

所以说,BUILD修改器其实是和SORT MESH ELEMENTS命令一起用的,且可以说必须一起用。

OK下面我们看第一个实例是怎么做的

首先要输入中文字,怎么输入中文字?

1 打开写字板,输入中文并CTRL+C复制

2 进入TEXT EDITOR,建立一个新TEXT,然后CTRL+V把刚才复制的字粘贴上去

3 按图所示操作,就能弄中文3D字进去了

我XXXX你个作者,怎么只看到英文没看到中文呢?

别急,这是字体选择的问题,请安下图操作

按了打开以后选字体

那些SIM开头的就是仿宋 仿黑,楷体之类,可以凭拼音稍微辨认下

注意点WINDOWS的字体路径是在C:\WINDOWS\FONTs文件夹下

选好字体后就OK了

然后给字加厚度和倒角

最后把它转换为MESH

到此为止,字的3D模型准备好了,下一步给他个BUILD修改器吧

按ALT+A播放下,我擦擦擦,竟然不是从左到右“建立”的

怎么办?

TAB进入字的编辑模式,A全选

鼠标左键点击 欢 字的右边把光标放那

然后按下图操作

然后就OK了,这是什么意思呢?就是说离光标越近的面,越先出现,离光标越远的就越后出现

那废话,当然是顺序从左到右了,嗯,实现了我们的目标。

好,现在ALT+A一下,是不是很好呢?

然后给摄影机加一个动画,选择摄影机,并且将时间轴选到第一帧,按I,插入一个关键帧

然后时间轴移动到60贞,并且移动旋转摄像机

注意移动旋转的时候,光标放在字的附近,然后底下的旋转轴选光标,这样就可以让摄像机总对着字了。

转好后,按i插入一个关键帧

OK了,这个小小动画就做好了

那个猴头的实现原理跟这个字一模一样,请读者你自己做一下试试喽。

当然我要提醒你的是,你没必要把摄影机的移动跟我搞的一模一样噢,可以自己创新的噢

下面聊点什么呢?嗯,就聊聊这个BUILD的顺序问题

build都有什么顺序呢

首先看Z轴,也就是从前到后或者从后到前

X轴就是从左到右,或者从右到左

光标距离呢?那就是刚才说的,离光标近的先出来,远的后出来

就不上图了和最初那个例子是一样的

再下面是材质,这个意思就是,假如一个物体你给不同的面赋予了不同的材质,那它就按材质的不同INDEX去决定哪个面先出来哪个面后出来。

然后是SELECTED,这个比较有意思,就是说,你选择了一些面,然后sort mesh elements,然后选SELECTED,这些被选的面就会先出来,并且和之前的效果叠加

下面就是我选了“君”字后的效果

下面的RANDOM就是随机无规律的创建,就不上图了

最后一个REVERSE就是说反向,比如之前是从左到右,我反向了就是从右向左。

下面聊个啥呢,嗯,这个,就是说一个物体里的面,是否可以按不同的方向创建嗯?答案是可以,你选择那些面,然后去SORT MESH ELEMENTS就行,如下图

但是即使他们的方向不同了,但是从时序上还是一个出来然后再出来另一个的,我想让他们同时出来咋么弄?

进编辑模式,A全选,然后P

然后就皆大欢喜啦

OK,这个简单的修改器就聊到这吧,希望您有所收获

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