又来啦!!!!!!!!!!!!!!!!!!!

这次讲看起来更简单的布尔

本节涉及到的实例如下,也就是布尔的功能概括

1 打洞

2 雕刻底模准备

3 某些特效动画如下面两个

OK下面进入正题并且讲解上面的东西咋实现的

布尔是什么???布尔就是1 加 2 减 3 相交

NM,说的啥东西??上图吧赶紧,好吧,请出我们的邪恶君和固体胶君

左边邪恶君,右边固体胶君

这时候邪恶君突然想去插那个固体胶,会怎样呢?

情况1 胶把邪恶君粘一起了,他们两个成了一体了, 这就是所谓的布尔加运算

情况2 邪恶君很强大把胶插掉了一大块………………,这就是所谓的布尔减运算

情况3 邪恶君粘上了胶水,过了1000000年后,邪恶君粘到胶水的部分变成了化石,没粘到胶水的地方,以及胶水自己都消失了。

这就是所谓的相交运算

哈哈,懂了吧?

我们来看布尔的第一个功能,打洞

搞一个平板,和一个很多圆柱的物体,然后给平板加个布尔修改器,去difference(减)圆柱物体

我擦,我发现不行啊,怎么还是这球样?

别心急,这 是因为法线的问题,因为

布尔运算和法线密切相关

所以我们要搞一下两个物体的法线,或是翻转法线

或是CTRL+N统一法线

总之如果结果不是你想要的,你就要搞他们的法线,直到出来你想要的结果

OK了,洞洞板出来了,加个REMESH修改器和CURVE修改器

就能出来实例里的第一个例子了。

OK,现在说第二种用法,雕刻基模创建

假如我要雕刻个人头,然后我弄了一个方块,细分,然后开始雕刻

擦,我操,这从哪下手呢???我看见的就是个圆鼓鼓的球,从何入手雕成个人呢?????

所以,我们还是要创建雕刻基模,

我们把场景中的灯全删了,按ALT+Z转到贴图模式

然后你就能看到你添加的物体全都变白了…………………………

为什么要弄成这样????因为这样更容易把握观看整体形状

下面用基本物体搭建一个头的大概形状

基本物体就是 球+方块+圆柱+圆锥等等SHIFT+A里有的东西,去搭建一个类似头的东西

当然必要的时候你要旋转缩放变形一下基本物体,但是注意不要弄的太TMD复杂

其实它是这样的

然后我们把这些基本物体全都布尔加起来

然后REMESH

OK了吧,这下去雕刻吧,可以下手了吧!

布尔的第三个作用是做一些特效

我弄两个一模一样的重叠方块,分别赋予不同的材质

然后弄另一个方块从前往后移动

把移动的方块和另外两个方块放到不同的层里,并且把移动的方块那层取消选择

然后给那两个重叠的方块,一人加一个布尔修改器,分别如图设置

那个CUBE.002就是移动的方块君

好啦,渲染去吧,就出来帖子最初那个线框边实体的动画了。

那么那个猴头怎么实现呢????????

留个作业如何???

请看官您自己想一下如何把那个猴头特效做出来呢?

这节就到这里啦,希望看官您有少许收获

谢谢观赏!

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